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Home»Reseñas»La razón por la que muchos evitan Kingdom Come: Deliverance, pero a mí me salvó
Reseñas

La razón por la que muchos evitan Kingdom Come: Deliverance, pero a mí me salvó

Descubre por qué Kingdom Come: Deliverance genera opiniones divididas y cómo este RPG histórico me ayudó a superar una de las semanas más difíciles de mi vida.
PixelPunisherBy PixelPunisherfebrero 16, 2025Updated:febrero 16, 2025No hay comentarios4 Mins Read
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No vengo a dar pena, porque ni tenéis porqué estar interesados en mi vida personal, ni yo tengo que dar explicaciones de la misma. Pero para que todos estemos en la misma página, basta decir que ha sido una de las peores de mi existencia. Supongo que, como muchos de los que estáis leyendo eso, también vosotros buscáis algo de evasión en esos momentos complicados en un entretenimiento como los videojuegos.

Y, aunque he estado centrado en mis cosas, tampoco he vivido debajo de una piedra. Sé que el tema de estas últimas semanas ha sido el lanzamiento de Kingdom Come Deliverance 2, tanto por los análisis lanzados por los medios en primera instancia, como por el eco que suelen tener a lo largo del tiempo los juegos de rol de tal complejidad y profundidad.

Gracias a este hecho me decidí a darle una oportunidad a la primera parte, que llevaba años en mi biblioteca sin haberse iniciado. Los primeros días de la semana estuvieron protagonizados por mi nulo apego a cualquier tipo de videojuego, saltando incluso de plataforma en varias ocasiones durante la misma tarde, ya no sólo de título. Pero desde que llegó el bueno de Henry, he estado obsesionado con su aventura por la Bohemia del siglo XV.

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Henry me ha salvado

Esto es así, paradójicamente, justo por una de las características que más jugadores ha expulsado en las primeras horas de la saga. Me refiero a su inmersión, a la apuesta total de Warhorse por la simulación medieval y de su entrega absoluta a unos sistemas exigentes en busca del realismo. Quien venía a por un RPG al estilo de los de Bethesda, sale repelido por esta densidad y profundidad; pero yo, que necesitaba entregarme por completo a otra realidad, encontré un gran acomodo.

Kingdom Come

Para quien no esté al tanto, Kingdom Come Deliverance ofrece mecánicas de hambre, embriaguez, sueño o heridas que se dan la mano con una simulación total de las rutinas y roles de los personajes que pueblan los asentamientos y ciudades. Esto hace que sea necesario salir de noche con una antorcha para no ser un sospechoso, que si no te has lavado últimamente los NPCs te traten fatal o que sea perfectamente posible morir de inanición.

Ya en el prólogo es posible llevar a cabo todo tipo de actividades como recoger flores, jugar a los dados o incluso hacer nuestros pinitos en el sigilo y desplumar a los conciudadanos de Skalice aprendiendo a abrir cerraduras. Aunque no se puede afirmar que sea un juego simple, sí que la introducción es lo suficientemente amable como para mostrar un entorno controlado donde probar los límites de Kingdom Come Deliverance.

Una inmersión con mayúsculas

Ahora mismo he pasado el prólogo, por lo que tengo el mapa abierto. Sin embargo, no tiene sentido que me lance a explorar un entorno tan hostil sin caballo y con todo tipo de bandidos acechando en los caminos. Mi partida lleva horas siendo sinónimo de entrenamiento con el arco y la espada en la ciudad de Rattay, con la esperanza de aprender a defenderme lo suficiente como para acudir al emplazamiento de un escriba pueda enseñar a Henry a leer sin tener que temer por mi vida.

Kingdom Come

El que Kingdom Come Deliverance me exija como jugador más que aporrear un botón para acabar con legiones enemigas, o que requiera que haga algo más que limpiar un mapa de interrogaciones ha sido todo un bálsamo en tiempos convulsos. Las actividades mecánicas de la mayoría de RPGs son satisfactorias como pasatiempo, pero carecen del componente de inmersión que necesitaba para mantener mi mente ocupada.

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Mi aventura con Henry ha sido sanadora, y creo que necesitaré seguir a su lado más tiempo durante las próximas semanas. La esperanza es que, al igual que le sucede al protagonista, poco a poco pueda ir dejando los traumas del pasado e ir forjando un futuro donde los días sean algo más brillantes. Y acabármelo para jugar la segunda parte, claro.

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